Board logo

標題: [健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美 [打印本頁]

作者: li60830    時間: 2018-10-8 02:05 PM     標題: 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
! @* v) Y0 Z: ?5 [9 h$ cwww1.tvboxnow.comwww1.tvboxnow.com5 d: a  v" ^+ Q  F  c6 n$ i
世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。公仔箱論壇4 M% F/ V' Q4 H' j8 E, |

3 k- `" {  s$ A+ C% w9 y+ {www1.tvboxnow.com[attach]4146471[/attach]
' u( Y7 e) R# z1 k" ytvb now,tvbnow,bttvb, @( c( G: x, E6 U4 ~
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。公仔箱論壇3 h! G$ [: P. k/ [0 a5 ?: L/ [

; W9 D% |" @1 `公仔箱論壇這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。www1.tvboxnow.com6 h# G: E/ ]! x; w- `3 }+ _
tvb now,tvbnow,bttvb" H. j& P9 l$ w! C8 O* H0 k
網路遊戲成癮量表 有3個切分點
$ `, n5 w/ L; C( B2 W9 n# ^/ V公仔箱論壇
* C* k& l- l& WTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。& a- |2 k* A+ ^$ F  m/ A& `5 x
tvb now,tvbnow,bttvb( w% P( F; z( V
調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。& i" g/ M$ \9 v/ t& S2 b
公仔箱論壇' ]( v$ ]- O: }$ r6 M
[attach]4146472[/attach]
0 V$ V  u9 @6 @2 E
4 n6 ]# V/ \+ L$ F0 v0 y! S3 g6 L% ^4 TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。www1.tvboxnow.com+ f6 V8 l! d- d" Z

' c" c7 b/ y0 x2 Stvb now,tvbnow,bttvb網路遊戲時間越長 花費金錢越高公仔箱論壇$ A# `( ~0 V) t* {8 v" @( {

9 a4 B1 C* D+ ?4 B另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。
# i! ~- h) O( z, TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) W; L$ [: ^1 B! f3 v, J0 \% Z
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。2 j6 |6 a) W! p- d( `# {0 `7 |
[attach]4146473[/attach]
! n$ l3 n: c/ M! x- Z2 A  xwww1.tvboxnow.com國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。6 Q) u& f. n! z  |% A0 q6 V

6 B- p% Q$ l9 ~2 a2 V來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。
1 v( t6 V5 t; i+ b" g6 o" }tvb now,tvbnow,bttvbwww1.tvboxnow.com1 Z3 s7 k3 K4 c$ G' x
面對網路成癮:親子共同訂定規則
# o: j9 ~* k6 u5 b$ @TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& I  g/ {' s. x$ ]3 u* e- ]& ?
董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。
2 w# ~& M- w. R" |tvb now,tvbnow,bttvb[attach]4146477[/attach]公仔箱論壇" e3 B. G" L9 ?
有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。




歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://www1.tvboxnow.com/) Powered by Discuz! 7.0.0