Board logo

標題: [健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美 [打印本頁]

作者: li60830    時間: 2018-10-8 02:05 PM     標題: 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
! ]( O' r# d, D0 }# x* x) i9 w
  Y6 Z: O; N  X5 q0 Jwww1.tvboxnow.com世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
5 r3 G1 q5 B8 x4 O& T$ s% a
6 b- x5 D$ p2 S$ utvb now,tvbnow,bttvb[attach]4146471[/attach]
' M  a5 ]3 a9 m/ C) @& `4 \# v% Y% f+ z: H* Z
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。/ w$ \0 f) X' X' O3 _. p
www1.tvboxnow.com. C# G! l% s0 O/ U& O
這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。
1 T! n6 F& P2 R: q! I! m! G1 D$ S4 ytvb now,tvbnow,bttvb
2 k  A, @! W' u; ^7 d1 U- v4 z0 a公仔箱論壇網路遊戲成癮量表 有3個切分點% K3 T9 W) _, s% g1 D' b$ ~* Q5 m

6 R3 D" b; z5 s! e& H+ r  Ktvb now,tvbnow,bttvb同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。tvb now,tvbnow,bttvb( [6 K! J; p8 q8 F# Z- D0 _9 L, u9 _
公仔箱論壇% ?1 B& n" z# F1 S+ n
調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。www1.tvboxnow.com7 E3 h  V3 b3 [2 V$ X$ W( Q3 M

( {; A. |) E8 P  q% mtvb now,tvbnow,bttvb[attach]4146472[/attach]www1.tvboxnow.com  t8 z: w( f% \0 U4 z9 e
www1.tvboxnow.com* n2 q* o1 R- E6 t4 \& c
研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。www1.tvboxnow.com! N1 s$ O: `: w  [
3 i1 P+ b8 P7 v
網路遊戲時間越長 花費金錢越高
5 ^+ D" |$ r; x8 M8 I公仔箱論壇, ]4 w" \  v7 u- J& F, \, E8 u/ i
另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。公仔箱論壇! y' `2 b% o- Z1 |) x4 I" C

) k" W* J) I& \! E5 T  y5 |9 D3 \tvb now,tvbnow,bttvb國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
6 S; ?& Q3 a5 N! ?0 s9 }8 a! g- x公仔箱論壇[attach]4146473[/attach]www1.tvboxnow.com0 S+ w+ v* c9 C# i
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。) \: w0 G8 ]) a+ U" t$ `7 M6 ~

$ o3 V: Q) P! D  q$ d& Xtvb now,tvbnow,bttvb來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。
' A+ \, A+ l: M1 y4 f# s5 Vtvb now,tvbnow,bttvb
/ o8 e  h8 C$ v: d$ o4 nwww1.tvboxnow.com面對網路成癮:親子共同訂定規則% K; u& U% F. z! r
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。8 G/ [# m2 I- p8 h/ `, Q& k3 c
董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。
0 r8 H/ B5 t2 [. ITVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。[attach]4146477[/attach]
0 l* C& C) E9 ?: O  H1 [. a+ {% ATVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。




歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://www1.tvboxnow.com/) Powered by Discuz! 7.0.0