標題:
[健康資訊]
造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間
[打印本頁]
作者:
soforlee
時間:
2021-1-3 12:30 AM
標題:
造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間
本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
www1.tvboxnow.com- y- H6 E( C* i6 |# H0 w7 m
www1.tvboxnow.com6 w+ ?8 t( u/ l* K" s
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( ?$ l5 M2 K' t E+ k
影像對大腦的影響
( \- T4 j9 m5 Z7 o% Y3 b公仔箱論壇
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
公仔箱論壇, O3 J4 x$ z) i3 [' @
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
: j' d2 \$ ?* f+ w7 B
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
9 p. R' Z4 u7 _2 `
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
1 f3 V& G8 {# {( `公仔箱論壇
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
tvb now,tvbnow,bttvb9 K& w9 ]5 u( d4 u/ f$ h
「寶可夢震撼」事件
# ^- r* k, L7 _4 x+ h8 PTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
5 ?/ ]9 z# v: |TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
* x$ ?5 `! j/ |7 J% T( [! ktvb now,tvbnow,bttvb
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
E! b2 Y% r% R& t, |4 [www1.tvboxnow.com
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
& w! c# K! i! k" n" vTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。
這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
4 A1 G1 E8 Q4 ~# o3 C* C0 pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
% `# ]8 O2 d# @) v G* d2 tTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
從影像發現引起痙攣的真相
+ o' [6 Y$ x5 z% Q" P
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
6 X& d, `$ u/ w6 ]1 D" X5 l公仔箱論壇
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
4 b" B( {0 t- {* k+ X# a N1 Z$ w
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
" Z: Q# B( C. P* ?/ u8 J8 Mwww1.tvboxnow.com
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
2 g( A! U% D) t* B5 U0 A
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
www1.tvboxnow.com) D" Z9 e" X+ r0 Q4 C a
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
# Y$ S. ], H. T2 n& _
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
+ Y: W3 x2 Q/ l$ @- w$ R0 T
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
www1.tvboxnow.com% A% t* a2 x- O$ N. @- N
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
tvb now,tvbnow,bttvb9 \% I# p" q8 U& O: l9 [% W
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
" {. M. I: A" e* l% [1 h
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
. s) t* E7 N3 E9 \8 }
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
9 Q* T8 e- Z; K5 v7 ?: ctvb now,tvbnow,bttvb
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
' A' g& t/ u; [5 c4 D4 p7 U& D
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
3 B! ]& a4 u+ j公仔箱論壇
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& J7 F- t$ v8 b- R6 m8 H" j
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
& n& m, A& b; x
不過,這一點是錯誤的。
看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
公仔箱論壇3 R* l' W$ d5 l
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
) \$ I; P7 J$ E8 S; V
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
公仔箱論壇& _4 X/ Z* T6 I7 b" i
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
W4 m9 [ x2 j0 C" D+ o
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
tvb now,tvbnow,bttvb% w; _' O( }- a
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
tvb now,tvbnow,bttvb. ?" k& ]4 E ]4 t! b
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
www1.tvboxnow.com/ x0 o$ |6 Z) S2 B9 K$ I$ l
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
5 D) D3 `2 S4 g( m2 O5 R) j
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
7 v. n6 a1 @* W1 }; J
重點整理
& o2 s2 v3 U9 Z7 }
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
# }9 x1 z1 _ W0 X& ~# c5 U+ o! E
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
) @$ K. U" E9 B# _2 E2 ztvb now,tvbnow,bttvb
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
! s4 T6 a" W! c2 R% n2 l5 R' ?/ l) d( r公仔箱論壇
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
www1.tvboxnow.com F) k1 k; v1 Q4 v% K
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
6 f6 U; Q A* j3 r& t8 LTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://www1.tvboxnow.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0