返回列表 回復 發帖

[健康資訊] 沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美

沉迷網路「電子藥物」~調查:台灣青少年網路成癮超過歐美
2 J4 G; a# O; |9 P# W' x公仔箱論壇
/ R. z1 ^: o0 k7 ]9 f公仔箱論壇世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
7 Q% U& @- x3 a
$ ~1 [8 P' L5 s公仔箱論壇
% T2 D' V2 G' E; S, F; h5 O  `公仔箱論壇
, H6 g9 _" R6 S, ?tvb now,tvbnow,bttvb調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ y6 N# S& w9 X. u5 r
www1.tvboxnow.com5 G" u% V" H9 L) b5 r# o
這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分佈從10到18歲),進行結構式診斷性會談。
4 J* X$ h3 R& O, F: E5 h. _# Jtvb now,tvbnow,bttvb
# u1 E* |  v! W! cTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。網路遊戲成癮量表 有3個切分點
8 D* \1 ~) _+ }) f7 Z4 [% [5 k+ mwww1.tvboxnow.comtvb now,tvbnow,bttvb" w' u+ }. p$ p( r" k! h
同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持續1年的狀態。
( M1 |8 \; V2 L3 c# A" Q
& R8 F; G6 _. l, u公仔箱論壇調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。
4 q7 W2 F$ E+ R& H; X# m. |公仔箱論壇8 Y9 I; H9 o7 k2 I# y) O" J' T
# A' f; e& K' r% A  v

( E8 U6 l! R% D+ N: a- V* K7 a研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。1 M1 k( L/ O5 j( \7 T: P, Z

0 y& _/ S5 i# X網路遊戲時間越長 花費金錢越高
. q( K- ~7 y6 W; I7 v5 {/ ~1 |" G公仔箱論壇
$ r. J8 n6 e  P0 _另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。- [) L' Y. W) F" s8 E
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5 I# @! Z! m. w7 ?9 d; c# |8 a/ |+ l
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
9 F2 P, `0 n+ S1 H
: ^. y% s5 q6 d6 h/ R: X5 i% E8 T/ `/ kwww1.tvboxnow.com國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。
" ^2 @; d( C& H- a$ `TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
& z2 x. ^6 A  o5 E- ^$ P來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。公仔箱論壇' }# P6 Z6 ^; S8 i1 L( ?' V1 x
公仔箱論壇8 F) A% i4 ^9 |
面對網路成癮:親子共同訂定規則
% z7 }. U- V% u) w, ]www1.tvboxnow.com
" ]: o7 t. [; Q; I1 [: hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。
! l6 A% p, i5 O+ V8 \tvb now,tvbnow,bttvbtvb now,tvbnow,bttvb8 [% ~) C7 P* n/ h0 [# o4 t' w0 k! d
有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果會來得更好。
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
1

評分次數

  • soforlee

返回列表