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[健康資訊] 造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間

本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
# s3 {  X* Y  q/ P, u) e  o* J0 mTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。tvb now,tvbnow,bttvb0 S+ E+ ?$ X6 b6 g
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。/ W, R2 n1 s- A
影像對大腦的影響TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。  _. n3 |) \5 l
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
7 ^/ |  P! h" ?這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇3 i% J# q  q( E& V% J
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
. k5 N  Z" w3 x( s% ~, B; x公仔箱論壇由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。www1.tvboxnow.com8 U/ t4 L. Y" G/ w
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
# {) w7 o' b$ `7 B4 u$ ]' nwww1.tvboxnow.com「寶可夢震撼」事件4 h7 f$ r$ j0 |" Z: E
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。& d/ e+ }# `5 w
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvb now,tvbnow,bttvb- p$ ^8 Z4 c& q" `
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvb now,tvbnow,bttvb! x- z0 d3 @( g! b" ^0 Q
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。www1.tvboxnow.com  S" L/ A: w, I1 F2 S$ e
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。7 U7 ]2 c' I/ C5 D; p
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
- ~9 E! F9 Q- @8 v7 n1 {www1.tvboxnow.com從影像發現引起痙攣的真相www1.tvboxnow.com0 l- E9 ~9 u9 @2 W' t
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
7 i# G: ?2 i6 r1 nwww1.tvboxnow.com調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。www1.tvboxnow.com9 ~" y9 d+ a4 X+ p# F5 e6 k: x3 ]
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。5 H# |0 Y5 C8 G) D/ a$ O% _: i1 Z
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
, O8 x  E$ @# G6 Q4 n: d3 d7 I- J( @) u( d由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。; s5 f& k: d4 W) w
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb* h! `0 i, X3 ?1 G
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。" `$ [4 J6 R/ S  \, s
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
* v! H- B. g' p( ^0 T' d所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。& B3 v. p# f0 J* ~" L6 Y9 m" f% X. L
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。www1.tvboxnow.com" ~$ P+ ]2 [" ~& \: W" B* }: y
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
9 j7 {* F1 o8 sTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
" Z# O9 {" K/ [" L- Vwww1.tvboxnow.com另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。tvb now,tvbnow,bttvb+ Z5 p0 j$ ?- A" ]+ b7 ~& s5 u$ m
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。0 d5 W$ r" a7 O* M" i
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制www1.tvboxnow.com0 r5 @( ~* R6 L5 z) p1 h! K
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。* [; r* l' L, P7 p9 V& t
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。tvb now,tvbnow,bttvb; X/ V5 T/ v2 Z& G
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。www1.tvboxnow.com  L% n( c& g( O! \) l6 @  @) l7 c
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
7 }1 _. h5 `) r3 x就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。www1.tvboxnow.com( y( a- X0 \$ K
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。www1.tvboxnow.com/ a) _7 C) [- \
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
, A1 s+ b, B$ p/ K( r- ^+ G公仔箱論壇我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇, \. ~0 ~1 k7 I! j' m: _& j% i
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' ~  k" L* x3 A
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。公仔箱論壇/ O/ C) G1 b0 ]% I0 f; {5 y3 S
重點整理
: P( X' p5 e% J1 `- A/ h# Qwww1.tvboxnow.com1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。1 f' D1 m, ]! v- D9 S6 {. }
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。www1.tvboxnow.com7 g7 q. q& T6 G% j0 x
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。www1.tvboxnow.com3 J" R6 B4 t- z
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。公仔箱論壇6 \' P3 f2 H1 k  B( i1 I
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
) W9 I4 M7 }6 J( |" j6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
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